ıkarıam
  savaş sanatı
 

Savaş Sanatı

İkariam Savaşları ikiye türe ayrılır: Savaş gemileri tarafından gerçekleştirilen deniz savaşları ve askerler ve savaş makineleri tarafından gerçekleştirilen kara savaşları. Her asker aşağıdakii değerleri taşır:
  • Hasar - Birimin yok edici gücü
  • Zırh Koruması - Hasara karşı koyma yeteneği
  • Dayanıklılık - Bir çok raunddan oluşan büyük savaşlarda en büyük rolü oynayan, birimin dayanma gücü.
  • Özel Yetenekler - Birimin kendine has özellikleri
  • Hız - Birimin ne kadar hızlı olduğu; karışık birliklerde hız en yavaş olanın hızıdır.
  • Sınıf- İnsan veya Makina. Doktorlar makinalarda normalin yarısı katkı yaparlar.
  • Maliyet - Bu birim için; vatandaş , odun ve lüks kaynaklardan nelere ihtiyaç duyulduğu
  • Bakım Masrafı - Birime saatlik olarak ödenen miktar. (Dikkat! Birim seferde olduğunda bakım masrafı iki katına çıkar!)
Mevcut Özel Yetenekler:
  • Saldırı - Birim saldıran taraftaysa %30 hasar primi alır.
  • Savunma - Birim savunan taraftaysa %30 zırh koruması primi alır.
  • Şahmerdan Vuruşu - Birim şehrin surlarına zarar verebilir, eğer mevcutsa.
  • Hekim - Her savas raundu arasında zayiat vermeyi önler.
  • Ahçı - bu birim yorulan birimlere her savaş raundunda dayanıklılık sağlar.

Savaş Sanatı - Senaryo

Burada bir savaş için iki temel senaryo olabilir. Bir savaş aynı adadaki iki farklı şehir arasında geçen bir kara savaşı olabilir. Veya farklı adalarda bulunan şehirler arasında denizaşırı bir savaş olabilir.
Kara yoluyla yapılan savaşlar daima kara savaşı olarak sonuçlanır, savunma gücü şehirde konuşlanmış olan askerler ve/veya savaş makinelerinden oluşur.
Deniz yoluyla yapılacak bir saldırıda ilk olarak düşmanın şehre yakın hiç bir savaş gemisi olmadığından emin olmanız gerekir. Aksi takdirde sizin askerlerinizi taşıyan nakliye gemilerinizin yolunu keser ve en kötü ihtimalle de batırır.
Başka adadaki şehrin yolu serbest olduğunda, askerleriniz karaya çıkabilir ve eğer gerekirse kara savunma birimlerini yok etmek zorunda kalırlar.
Ada haritasında bir düşman şehri seçtiğinizde aşağıdaki seçeneklere sahip olursunuz:
  • Yağmala - Tüm savunma birimleri yenildiğinde koruma altında olanlar dışında her şey yağmalanır. Yağma ve yağmaladığınız kaynakları kurbanınızın nakliye gemilerine yüklemek için 20 dakikanız var. Ayrıca kurbanınızın hazinesindeki altınların (% Şehir kademesi x (şehir kademesi - 1)) kadarını da yağmalarsınız.
  • Limanı Kuşat - Savaş gemileri şehre giden gelen nakliyeleri önler.
  • Şehir İşgal Et [Vali (Askeri) araştırmasının tamamlanmış olmasını gerektirir] - İşgal edilmiş şehri askerleriniz için üs olarak kullanabilirsiniz. Bununla birlikte askerleriniz ve denizcileriniz bakım ücretlerinin bir bölümünü işgal ettikleri şehirde içki aleminde ziyan edeceklerdir.
İpucu: Yağmalanan şehirdeki liman daha büyük olduğunda, daha fazla kaynak yağmalanabilir.
İpucu: Savaş gemilerinin bir limanı kuşatması veya askerlerin bir şehri işgali devam ettiği sürece bakım masrafları normalin iki katı olur!

Savaş Sanatı - Savaşın Seyri

Deniz ve kara savaşları aynı şekilde seyreder. Yine de kara savaşlarında daha fazla etkileyen faktör vardır. (Örn: sur) Her savaşta iki taraf vardır: saldıran ve savunan. Her iki taraf da birden fazla ordudan oluşabilir. Mesela, sen ve bir müttefikin bir şehre birlikte saldırırsanız, senin ve müttefikinin birimleri daha büyük tek bir güç oluşturur.
Bir savaş en az 1 raunddan oluşur. Bir raund 20 dakika sürer ve aşağıdaki gibi gerçekleşir:
  • Dayanıklılık etkileri belirlenir
  • Tolam zarar belirlenir - kara savaşlarında saldıran taraftaki şahmerdanların surlara verebilecekleri hasar kontrol edilir.
  • Hasar rastlantısal olarak düşman birimlerine dağıtılır - isabet alan birimler ölür veya dayanıklılık kaybeder
  • Ölen veya kaçan birimler çıkarılır
  • Eğer kazanan yok ise savaş sonraki raundda devam eder.

Savaş Sanatı - Dayanıklılığın Etkisi

Eğer bir birim isabet alır ve hayatta kalırsa dayanıklılık kaybeder. Dayanıklılık belirli bir seviyenin altına düştüğünde birim kötüleşir veya kaçmayı dener. Birden çok raunddan oluşan daha büyük savaşlarda, dayanıklılık sonucu belirleyici rol oynayabilir.
  • 3/4 Dayanıklılık - Hasar ve zırh koruması değeri %80 e düşer.
  • 1/2 Dayanıklılık - Hasar ve zırh koruması değerinin %60 ına düşer ve birimler tüm özel yeteneklerini kaybeder.
  • 1/4 Dayanıklılık - Hasar ve zırh korumaları değerinin %40 ına düşer. Daha kötüsü bu birimin her raundda %60 kaçmayı deneme şansı olur.
İpucu: Eğer senin ahçıların var ise, onlar her savaş raundu başına birimlerinin dayanıklılıklarını bir miktar artırırlar.


Savaş Sanatı - Surlar

Saldırı alan bir şehrin savunmasında, o şehrin surlarının sayısız etkisi vardır:
  • Surların her gelişim kademesi için tüm savunma birimleri %10 fazla zırh korumasına sahip olur.
  • Surların her gelişim kademesi savunmacının toplam hasar gücünü 3 artırır.
  • Bütün saldırı üniteleri, surlarda açılan her yarık için %10 hasar primi alır.
Ünitelerin sahip olabildiği özel yeteneklerden biri de şahmerdanın surlarda yarıklar oluşturabilmesidir. En azından her iki raund sonunda bir yarık oluşumuna neden olur. Surun gelişim kademelerine bağlı olarak daha fazla yarık da oluşabilir. Yeterince şahmerdan ile mümkün olan tüm yarıklar ilk raundda da oluşturulabilir.
İpucu: Surlarda oluşan yarıklar savaştan sonra otomatik olarak kapanır.

Savaş Sanatı - Hasar ve Zırh Koruması

Oluşturulan toplam hasar aşağıdaki faktörlere bağlıdır:
  • Birliğin oluştuğu birimlerin temel hasar gücü
  • Birliği oluşturan birimlerde atölyenin korkunç geliştirmeleri sonucunda oluşturulan hasar gücü artışları.
  • Azaltılan dayanıklılık etkisiyle verilen hasar
  • (sadece saldıranlar) %30 saldırı özel yeteneğinden gelecek olan hasar artışı
  • (sadece saldıran) %10 her açılan yarık için hasar gücü artışı
  • (sadece savunan) her sur kademesi icin 3 hasar puanı artışı
  • Eğer çok fazla birim (yaklaşık 50+) savaşıyorsa azaltılan zarar.
Birimlerin bireysel zırh koruması değişebilir:
  • Mucit Atölyesinde yapılan savunma geliştirmeleri nedeniyle olan artışlar.
  • Dayanıklılık etkisiyle oluşan zırh koruması azalması
  • (sadece savunanlar) surların her kademesi icin %10 zırh koruması artışı
  • (sadece savunanlar) Özel yeteneklerden Savunma etkisiyle oluşan %30 zırh koruması artışı
Oluşturulan hasar düşman birimlerine rastlantısal olarak dağıtılır. Tam hasar rastlantısal olarak belirlenir, daha fazla birimin katıldığı savaşlarda rastlantı faktöründe de artışı olacaktır. Bir birimin ölmesi için verilen hasar zırh koruması değerinin %90 ını geçmelidir. Aksi takdirde birim sadece dayanıklılık kaybedecektir.
İpucu: Her raundda doktorların birimlerin ölmesini engelleme şansları vardır. Daha fazla doktor bu şansı arttrır. Bununla birlikte, mekanik üniteler üzerinde etkileri diğerlerinin yarısı kadardır.

Savaş Sanatı - Galibiyet ve Mağlubiyet

Bir raundun sonunda 1´e 3 güç oranına ulaşıldığında savaş biter ve kazanılmış sayılır. Askeri güç toplam hasar (modifikasyonlar dahil) ve zırh koruması değerlerinin toplamıyla hesaplanır. Yenilen ordu dağılır.
Dayanıklılığın çok fazla düşmesi nedeniyle kaçan birimler savaştan sonra birliklerine dönerler. Savunan birliğin dağılan birimleri savaştan 20 dakika sonra tekrar hazır halde olacaklardır. Bir saldırının başarısız olması nedeniyle dağılan birliğin geri dönmesi ise iki kat zaman alır.
İpucu: Her hangi bir zamanda devam etmekte olan bir savaşa yeni birimler göndermek isterseniz bu size bağlıdır. Düşmanınız için de aynı şey geçerlidir...
 
  Bugün 7 ziyaretçi (10 klik) kişi burdaydı!  
 
Bu web sitesi ücretsiz olarak Bedava-Sitem.com ile oluşturulmuştur. Siz de kendi web sitenizi kurmak ister misiniz?
Ücretsiz kaydol